카테고리 없음

대한민국 게임 규제, 무엇이 문제인가?

ihsman 2025. 6. 23. 16:51

728x90

대한민국은 게임 산업 강국으로 불릴 만큼 뛰어난 개발 역량과 글로벌 흥행작들을 보유하고 있습니다. 하지만 국내 게임 산업은 오랜 기간 동안 강력한 규제의 그늘 아래 놓여 왔습니다. 이 글에서는 대한민국의 주요 게임 규제와 그 영향, 그리고 앞으로 나아갈 방향에 대해 살펴보겠습니다.

1. 셧다운제와 청소년 보호 정책

2011년 도입된 강제적 셧다운제는 만 16세 미만 청소년이 밤 12시부터 오전 6시까지 온라인 게임에 접속할 수 없도록 한 제도입니다. 이는 수면권 보호와 학업 집중을 위한 목적이었지만, 실질적으로는 청소년의 게임 사용을 제한하기보다는 우회 접속, 부모 명의 계정 사용 등으로 이어졌습니다. 결국 2021년 폐지되었지만, 여전히 일부 모바일 게임에서 본인 인증 및 나이 확인 절차가 유지되고 있습니다.

2. 확률형 아이템 규제

게임 내 '뽑기' 요소는 사행성과 중독 문제로 논란이 되어 왔습니다. 이에 따라 정부와 정치권은 확률 공개 의무화 법안을 추진하고 있으며, 일부 게임사는 자율적으로 확률 정보 공개를 시행하고 있습니다. 그러나 여전히 "확률 조작", "아이템 편중" 등의 문제로 유저의 신뢰를 잃고 있으며, 규제의 실효성과 강제성 여부에 대한 논의가 계속되고 있습니다.

3. e스포츠와 산업 진흥 사이의 딜레마

한편으로는 e스포츠와 메타버스 산업을 진흥하겠다는 정부 계획이 발표되고 있지만, 한편으로는 게임 시간 제한, 사행성 우려, 과도한 인증 시스템 등으로 개발사의 발목을 잡고 있다는 지적도 있습니다. 산업 진흥과 규제 강화 사이의 불균형은 결국 국내 게임사의 해외 진출 가속화역차별 문제로 이어지고 있습니다.

4. 규제의 방향성과 유저 권리

게임은 단순한 오락을 넘어 교육, 문화, 산업 자산으로 인식되고 있습니다. 따라서 규제의 목적이 단순히 "억제"가 아닌, 이용자의 권리 보호와 산업 성장의 균형을 맞추는 방향으로 가야 할 것입니다.
특히, 확률형 아이템의 공정성 보장, 청소년 유해 콘텐츠에 대한 적절한 등급 심사, 투명한 운영 정보 제공 등이 포함되어야 합니다.

728x90